UX Designer
Apéritif
Kunde
Apéritif
Prosjekt
Redesign
Verktøy
Figma, smidig metodikk,
Universell utforming
Rolle
UX/ UI
Designprosess
Forstå, definere, idéutvikling,
prototyping, brukerteste, utvikle, forbedre

​Apéritif er Norges største mulitikanale innholdsplattform for mat, drikke og gode opplevelser.
​
Oppdrag
01
Redesign av deres kursside med fokus på å øke konverteringsraten
04
Mer oversiktlig
abonnementdel
02
Synligjøre profilsiden - lett tilgjengelig med relevant informasjon
05
Forslag til ny visuellidentitet
03
Gjøre nettsiden mer
mobilvennlig -responsivdesign.
Forstå og definere
/ Forretningsstrategi
Kartlegging av målgruppen og forbrukeranalyse ved samtaler med oppdragsgiver, samt brukertesting av nåværende siden.
/ Informasjonsarkitektur
Utforske dagens informasjonstruktur og forbedringspunkter i en ny arkitektur.
/ Sekundærinnsikt
Analysere SEO rapporter og undersøke forbedringsundersøkelser, spørreundersøkelser og tilbakemeldinger til kundeservice.

Før: Informasjons Arkitektur
​
- forenkle kategoriene
- ta i bruk filter som viser ledige, få plasser og kurs som er fullt
Etter : Informasjons arkitektur

Funn
Innsikt og funn fra forrige fase ble grunnlag for ny løsning og fokusområder. Disse ble dokumentert i post-it lapper i Figma, sortert og prioritert. Under er noen punkter.
Påmelding
Synliggjøre og enkel påmelding og kjøp.
Kursinformasjon
Essensiell informasjon som hva kurset inkluderer og praktisk informasjon presentert ryddig og godt synlig.
Min side
Lett tilgjengelig for bruker når de ønsker å endre eller sjekke sin kontaktinformasjon og abonnement.
Idéutvikling
Skisser av kursside og min profil




Prototyper



Læring
-
Tett samarbeid og kommunikasjon med utviklere i Polen, prosjektleder og produkteier
-
Presentasjon av løsning
-
Jobbe alene som UX
-
Prioritere brukertesting
-
Designsystem, utvikle designkomponenter, sørge for UU
​
Etter lansering
Kontinuerlig evaluering og forbedringer basert på mål, KPI, analyser og tilbakemeldinger fra brukere.