top of page

Apéritif

Kunde

Apéritif

Prosjekt

Redesign

Verktøy

Figma, smidig metodikk,

Universell utforming

Rolle

UX/ UI

Designprosess

Forstå, definere, idéutvikling,

prototyping, brukerteste, utvikle, forbedre

Screenshot 2024-09-05 at 09.29_edited.pn
​Apéritif er Norges største mulitikanale innholdsplattform for mat, drikke og gode opplevelser.
​
Oppdrag

01

Redesign av deres kursside med fokus på å øke konverteringsraten

04

Mer oversiktlig

abonnementdel

02

Synligjøre profilsiden - lett tilgjengelig med relevant informasjon

05

Forslag til ny visuellidentitet

03

Gjøre nettsiden mer 

mobilvennlig -responsivdesign.

Forstå og definere
/ Forretningsstrategi

Kartlegging av målgruppen og forbrukeranalyse ved samtaler med oppdragsgiver, samt brukertesting av nåværende siden.

/ Informasjonsarkitektur

Utforske dagens informasjonstruktur og forbedringspunkter i en ny arkitektur.

/ Sekundærinnsikt

Analysere SEO rapporter og undersøke forbedringsundersøkelser, spørreundersøkelser og tilbakemeldinger til kundeservice.

før.png
Før: Informasjons Arkitektur
​
  • forenkle kategoriene
  • ta i bruk filter som viser ledige, få plasser og kurs som er fullt
Etter : Informasjons arkitektur
etter.png
Funn

Innsikt og funn fra forrige fase ble grunnlag for ny løsning og fokusområder. Disse ble dokumentert i post-it lapper i Figma, sortert og prioritert. Under er noen punkter.

Påmelding

Synliggjøre og enkel påmelding og kjøp. 

Kursinformasjon

Essensiell informasjon som hva kurset inkluderer og praktisk informasjon presentert ryddig og godt synlig.

Min side

Lett tilgjengelig for bruker når de ønsker å endre eller sjekke sin kontaktinformasjon og abonnement.

Idéutvikling

Skisser av kursside og min profil

Screenshot 2022-10-16 at 10.57.54.png
Screenshot 2022-10-16 at 10.58.03.png
Screenshot 2022-10-16 at 10.58.26.png
Screenshot 2022-10-16 at 10.58.33.png
Prototyper
Screenshot 2024-09-05 at 11.15.51.png
iPhone 13 Pro.png
Frame 78.png

Læring

  • Tett samarbeid og kommunikasjon med utviklere i Polen, prosjektleder og produkteier

  • Presentasjon av løsning

  • Jobbe alene som UX 

  • Prioritere brukertesting

  • Designsystem, utvikle designkomponenter, sørge for UU

​

Etter lansering

Kontinuerlig evaluering og forbedringer basert på mål, KPI, analyser og tilbakemeldinger fra brukere.

Hyggelig at du tittet innom!

© 2026 by Sherryll A. Nygaard

bottom of page